《都市天际线2》这款游戏我玩了大概半年,游戏平台上显示我玩了五百多个小时,玩通了两次(指的是达到最终的里程碑)。这款游戏的体验比较好,我在里面喜欢静静看着十字路口的车流发呆。
玩游戏经常会遇到棘手的交通堵塞问题,且最近一次工业区还因为交通条件不好出现了大面积进货成本过高的情况。

之前我是这样缓解拥堵问题的:拓宽普通道路、区与区之间用简单的八车道道路或高速公路连接。导致了一些问题:内陆地区没有高速公路,交通条件差,到其他区域的运输时间长;高速公路出入口容易拥堵,从主干道堵到高速上等。
除了工业区大面积提示原料成本过高之外,因为一处人行天桥设计不到位,几个东西“互锁”起来删也删不掉,所以打算重新开一个存档解决交通堵塞的问题。
存档初期建立两个居民区和一个工业办公区,区与区之间用高速公路连接,区内部用双向四车道道路,居民上下高速通过区内部的高速主干道和立交桥。




高速公路匝道出入口可以使用 Taffic 插件设置让行规则与规划车道,经过一番设计,高速公路的承载能力有所提高。
区内路网像前文那样设计会出现一个问题:高速车道会延伸出四条高速主干道插入小区,如果高速主干道位于小区的中间,那这几条主干道需要同时承担车辆进出高速和小区内部两部分沟通的功能,会发生拥堵。

根据参考资料[1],要避免拥堵,需要设计以快速路为骨架、主干道为辅助、高密度支路为主体的分级交通网络。这样可以做到交通流逐级往下分配缓解拥堵。同时设计地铁连接主要功能区。
关于地铁的设计:每个辖区设一个地铁站,通过地铁线路连接居民区和工业办公区,区内部设置住宅到地铁站的辖区公交环线,方便居民通过公交转乘地铁通勤。

连接网状居民区的路口需要有人行天桥,否则游戏红绿灯的神奇机制会让路口堵塞。

“高速-高架立交-主干道-八车道次干道-四车道小区网格”路网的效果不错。在有两处较高密度住宅区连接的次干道,车流流动顺畅。

参考资料:
- [1]: 一般星人《天际线II》缓解堵车的思路分享