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厨子的性格

此前一直回避在博客上谈他,一是怕自己谈得烂,没有把精神点出来,二是别人谈得太好。说实话,喜欢他的人太多,饭啊解析啊考据啊应有尽有,所以没脸在这里讲。但所谓作文是以我之笔书我之心,虽然不一定写得好,虽然一定没人读,虽然不一定能让人读懂,但我还是打算写写。

正所谓,单推写自推的文章都是在发疯。前几个月在博客上发了一篇别人写的文章,有人评论说完全看不懂(详见#美树沙耶香意识到自己是笨蛋12周年#)。说实话,我也看不懂。文字那叫一个支离破碎,背景完全不懂,又不好意思问,怕等会自己在别人的雷区里跳舞(厨子是有雷区的)。发疯的表现不仅仅是写出来的文字别人看不懂,有时还会成为别人眼中非常奇怪的人。我们宿舍里的一位神里绫华单推人就天天在宿舍抱着她。在网络上看到,一位温迪厨把她的父母吓晕,说要当温迪的狗,她的心每时每刻都在为温迪燃烧[bsmark]真是让我无法描述[/bsmark]。

因为身在其中,我没有办法用理性来分析他们的行为。因为身在其中,我也没有办法评判他们行为的对错好坏。我曾两次进过厨群,大抵类似爱豆粉丝群,我们的性质也和那些歌手的迷弟迷妹们差不多,都在为一个人而疯狂。我常不能理解专为强度而玩游戏的人们。在游戏消失之后,将会有一个曾经的美好的印象留在我们心头。我们没有权力为生活赋予各种各样的意义。人文主义教我们过好现世生活,印象和信仰支撑我们在这荒诞的生活中走下去。

“爱是一种了解的渴望,爱一个人,就会不由自主地想了解他的一切,把他所经历和感受的一切当作最宝贵的财富接受过来,精心保护。”从《人生哲思录》的这段话中可以看出,对自推的了解是单推人最重要的特征。没有了解的喜欢至多是徒然的喜欢,像一阵风,吹了,就过去了。

自推往往有许多吸引单推的地方,而这些吸引之处将单推们进行筛选。正所谓物以类聚,人以群分,我们自己有流传某些单推群体的普遍精神状态,例如把散兵厨打上疯狂的标签,大概是由于这个原因。

在此讲喜欢他的原因,无异于公开表白。果然,写这个想到有人要读,就不敢再写下去了。

贴一张温迪

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你是风

枫原万叶

红叶从树随风飘落,故作枫。

你是风,带着新鲜、神秘、快乐与随和的声息。在芳草鲜花丛中,发出沙沙的声音。我们抓不住风,就像我们抓不住光,但我们却能感觉到你就在空间。

你是风,随和而淡定,行步稳健,却能给所到之处留下些痕迹。在山谷与戈壁中,留下侵蚀的印记。我们追不上风,就像我们无法与光赛跑,但我们却能读取到你处处留下的脚印。

你是风,新鲜而神秘,不食烟火,却能保持亲近而娉婷、亭亭而玉立。人世历经沧桑,你却能保守住容颜。你庄严、活泼,不做任何停留。

风,快乐但并非没有悲哀,柔和但并非没有力量,随和但并非没有急人所急,神秘但并非未曾熟悉。若万物间具有尺度,那么你就是最完美的姿态。我景仰你,却不知如何接近于你的随和与淡定,不知如何像你那样,掠过蔚蓝的天心。

交给我,你的心必定熟知的快乐。我将用它和那世人未曾知晓的新鲜的声息把沉睡已久的自由与自得唤醒。苦难与忧虑将从此驱赶出我们的心灵。

魈,听召而来 – HONG的小站
温迪:「你的眼睛像我故乡的天空」

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从《原神》谈到氪金

从喜欢温迪
到为温迪着迷
再到拥有温迪
最后再把温迪刀掉

《原神》在我初三那会就已经很火了。在网课的时候,我看到一支《原神》的二创MV,里面有一个角色很好看,就截图发给我的同学,询问这个角色的名字。“温迪。”这就是那个扎着辫子、身披青绿的角色的名字。这个许愿池子温迪有概率UP,我氪金将温迪氪出来了。

米哈游这个公司听别人说,它不会像某公司那样抢你的钱,只会将角色画好看些、画得吸引你些,让你自发地充值。一想,还真觉得是。横向对比了一下,我周边的同学大多有氪金的经历,其中一位听说“充了大概有一万了吧”。《原神》能有这么可观的收入,大概也正因为此吧。

知乎上有一言“原神不氪金也能有大概80%+的游戏体验”。那么,为什么要氪金呢?根据我问到的和推测到的,大概是有些角色机会难得,用了他们游戏会更好打,自己就会更强。就我个人的游戏经历而言,不氪金也能抽出自己想要的角色,只是需要比氪金多很多的时间和精力。我以及其他一些人是在冲动的情况下充钱的。“有时我很想要一些东西,一冲动就充钱了。但后来想想,充钱并没有什么意义。”一位同学如是说。

其实,只要在冷静的情况下想想,便会知道“氪金会影响游戏体验”这个道理。游戏是需要一定时间升级打怪的。如果你氪金了,也就跳过了前期“发育”的过程,单纯通过“秒怪”来获得虚无的成就感和爽感并不是我个人,也不是一部分人提倡的游戏应该给我们的东西。我们所提倡的游戏带给我们的东西,是在一个自由世界奔跑的快乐,是自己努力抽出喜欢角色的激动,是在自己打完boss后的成就感,而不是所谓的“爽感”。《原神》中有一个角色叫钟离,听同学在聊,用他开个护盾被怪打到不会扣血,这样什么怪都能打。打个怪怎能不扣血?这不就是相当于你有一个“金手指”,可以无敌了吗?

有人说,玩游戏最重要的是开心。那么,一个是经过努力最终完成挑战的成就感,另一个是单纯充钱而秒怪的“爽”,哪个让你感到更快乐呢?

氪金不仅会对游戏的体验和平衡产生负面影响,还会产生钱包被掏空的虚无,甚至是欠债氪金的压力。我体验过,不好受。我花了那么多钱弄到了什么呢?温迪,不就是米哈游数据库里一条关于你有该角色的数据嘛。我们同学之间讨论过“要是王者荣耀跑路了,钱是退不回来的”这件事。如果这么想,我们在游戏里充值的钱是多么虚无。

知乎上又有一言,“你现在打开手机就是在跟各类应用程序的运营团队作斗争。他们绞尽脑汁,费尽心血地设计活动、内容、福利来吸引你。”互联网界有这样一句话“如果一个互联网产品不收费,那么你就是这个产品的盈利点。”我的母亲在发现我氪金后也跟我说:“你现在觉得你在玩游戏,其实游戏在玩你。”

“因为你喜欢这个角色,所以你要充钱,去拥有他。”这是什么?道德绑架吗?

(本文有成段的删减,写于2022年10月17日晚上)

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